Tudo isto,
do princípio ao fim.

A configuração demora cerca de dez minutos, uma vez só. Depois, uma noite de jogo são três toques: carregar o plantel, marcar os golos, guardar o jogo.

1. Criar um clube

Só quem gere o clube precisa de conta. Os jogadores, nunca.

  1. Cria uma conta com um email e uma palavra-passe.
  2. No painel, preenche Novo clube: um nome de clube e um PIN do relógio de seis caracteres com 0-9 e A-F. São os únicos caracteres que um Garmin consegue escrever sem teclado, e é por isso que o PIN é assim.
  3. Guarda, e o clube recebe um código de sala — seis caracteres, gerados para ti para que dois clubes nunca fiquem com o mesmo.

O código de sala é a morada do clube; o PIN prova que o relógio lhe pertence. Aponta os dois. Um PIN esquecido não pode ser mostrado, só substituído — está guardado como hash de sentido único, razão pela qual também ninguém o consegue ler na base de dados.

2. Instalar a aplicação do relógio

Mini Soccer Lite — grátis

Um plantel fixo de sete por lado, sem internet, nada para configurar. Instala esta primeiro se nunca marcaste golos a partir do pulso e queres experimentar antes de pagar.

Obter a Lite

Mini Soccer Pro

A que se liga à tua sala de clube: nomes reais, página em direto, tabela da época. Comprada uma vez na loja Connect IQ.

Obter a Pro

Instala pela aplicação Connect IQ no telemóvel. O relógio apanha-a na sincronização seguinte e ela aparece na lista de atividades, normalmente lá para baixo.

3. Ligar o relógio ao teu clube

Introdução do código de sala no Mini Soccer Pro num Garmin fenix: seis caracteres, o ativo sublinhado a dourado

Na primeira abertura, a Pro pede o código de sala e depois o PIN.

  • UP / DOWN mudam o caractere sobre o sublinhado dourado
  • SELECT (start) passa ao seguinte
  • BACK recua um caractere

Seis caracteres, depois mais seis, e o relógio guarda os dois. Para mudar mais tarde: BACK ou manter UP para abrir o menu, e depois Room Code / PIN. Os campos vêm preenchidos, por isso carregar seis vezes em SELECT mantém o código e deixa-te editar só o PIN.

4. Plantel e cores dos coletes

O separador Plantel: seletores de cor de colete para as duas equipas, jogadores com botões de cor e dentro/fora, e as definições do link de inscrição

Abre o teu clube e vai a Plantel.

  • Adiciona um jogador pela alcunha. Usa o nome por que lhe chamam no campo, nunca o nome completo — o link de inscrição é visível para quem o tiver.
  • O botão de cor faz o jogador passar por laranja, verde e sem colete nenhum. Os novos começam sem colete.
  • DENTRO / FORA é quem está no campo esta noite. Só chegam ao relógio os jogadores que estão dentro e têm colete.
  • As duas linhas de cores no topo definem as cores reais dos vossos coletes. O relógio pinta o resultado com essas mesmas duas.

Apagar fica na ponta direita, bem longe dos botões que carregas todas as semanas. Não se pode desfazer.

5. Quem joga esta semana

A página de inscrição num telemóvel: o resultado da época do clube no topo e a lista do plantel com três jogadores marcados como a jogar

Em Plantel, escreve uma linha como Terça 20:00, Pavilhão B, lê a palavra-passe de inscrição — mostrada em texto simples de propósito, porque a lês em voz alta ao grupo — e carrega em Partilhar.

Os teus jogadores abrem o link, escrevem a palavra-passe uma vez e tocam no próprio nome. Quem responde primeiro vai para cima, e a contagem mostra num relance quantos tens. Ninguém precisa de conta.

Um nome que não está no plantel pode na mesma adicionar-se, mas fica à espera: tens os botões Aprovar e Rejeitar na consola. Um link público não te enche o clube de estranhos às escondidas.

A mesma página mostra a tabela da época, por isso os jogadores deixam de perguntar quem é o melhor marcador.

6. Noite de jogo

Mini Soccer Pro durante um jogo: o código de sala, o resultado quatro cinco, o marcador pelo nome e nove golos à espera de sincronizar
  1. Onze a partir das inscrições na consola: todos os inscritos entram em campo, os restantes sentam-se, os dois lados saem equilibrados e a lista fica limpa.
  2. No relógio, menu → Load Squad. Traz os jogadores desta noite e as vossas cores de colete. A linha de estado mostra quantos chegaram.
  3. Se quiseres, menu → Start Recording para uma atividade de futebol Garmin a sério com frequência cardíaca, e o resultado final mais os marcadores escritos no ficheiro FIT.
  4. UP / DOWN escolhem o marcador, SELECT regista o golo. O contador ao lado do nome é a conta dele neste jogo.
  5. Menu → Sync Goals envia-os para a página. O +9 no canto é quantos ainda estão à espera.

Fora do alcance do Bluetooth não se perde nada: os golos ficam em fila no relógio e passam assim que houver outra vez por perto um telemóvel com o Garmin Connect. Cada golo leva o seu próprio id, por isso sincronizar o mesmo lote duas vezes nunca o conta a dobrar.

7. Acabar o jogo, e a época

O separador Época: jogos ganhos por cada lado, o arquivo de jogos e uma tabela de jogadores com vitórias e golos

Guardar jogo na consola fecha-o: o resultado junta-se ao arquivo e cada jogador recebe os seus golos — mais uma vitória para quem estava no lado vencedor. O jogo em direto volta a 0:0 para a semana seguinte.

Depois não se escreve nada. O separador Época é o registo completo: jogos ganhos por cada cor, um arquivo de resultados e uma tabela de jogadores por golos.

Guarda só uma vez por jogo. Até lá, os golos ainda podem ser apagados do registo; depois disso fazem parte da época.

8. Quando algo corre mal

O relógio diz ERROR 403

O código de sala ou o PIN não batem certo. Menu → Room Code / PIN e introduz outra vez. Se te esqueceste do PIN, define um novo no painel — pode ser substituído, mas nunca mostrado.

O relógio diz SQUAD EMPTY

Não está ninguém em campo com colete. Em Plantel, põe jogadores em DENTRO e dá-lhes uma cor, ou carrega em Onze a partir das inscrições. Um jogador sem colete fica de fora de propósito — um golo tem de pertencer a um lado ou ao outro.

Os golos não chegam à página

Sincronizar precisa de um telemóvel com o Garmin Connect por perto. Até lá, o contador do canto continua a subir e não se perde nada. Menu → Sync Goals assim que o telemóvel voltar.

Os totais das equipas não batem certo com os cartões dos jogadores

Deviam bater sempre. Quem for substituído a meio do jogo mantém o cartão, esbatido e marcado como fora, precisamente para que as contas continuem à vista.

Está alguém que não conheço na lista de inscrições

Está à espera de aprovação e não conta para nada até carregares em Aprovar. Para não voltar a acontecer, muda a palavra-passe de inscrição em Plantel — a antiga morre no instante.

Outra pessoa também tem de gerir o clube

No painel, abre Quem mais gere este clube e dá-lhe o código de convite. Cria uma conta, cola-o em Juntar-se a um clube e fica com os mesmos direitos. Só o dono pode remover gestores ou gerar um código novo.

O que o relógio está a dizer

Todas as mensagens que o Mini Soccer pode mostrar no ecrã do relógio, e o que fazer com cada uma. A linha mais pequena é o que as instalações antigas mostravam, antes de estas mensagens terem nome.

No relógio O que significa e o que fazer
NO PHONE LINK
ERROR -104 / -2
O relógio nunca chegou à internet. Não tem ligação própria — tudo sai através do telemóvel. Abre o Garmin Connect no telemóvel e deixa-o sincronizar, depois tenta outra vez no relógio. Se voltar a acontecer, permite que o Garmin Connect corra em segundo plano: quando o telemóvel o fecha para poupar bateria, o relógio fica sem saída.
WRONG CODE/PIN
ERROR 403
Os seis caracteres não correspondem a nenhuma sala. O código e o PIN estão no topo da página do teu clube, e aí também podes definir um PIN novo se o perdeste.
ROOM NOT FOUND
ERROR 404
O código tem a forma certa mas já nenhuma sala o tem — normalmente um clube apagado, ou um código copiado de outro lado.
ERROR 500 Alguma coisa partiu do nosso lado, não do teu. Nada se perde: os golos ficam no relógio até serem enviados, por isso espera um minuto e sincroniza de novo.
SET ROOM FIRST O relógio ainda não tem nenhuma sala guardada. Mantém o botão de menu premido, escolhe Room Code / PIN e escreve os seis caracteres da página do teu clube.
SQUAD EMPTY A sala respondeu, mas ninguém está marcado como a jogar. Escolhe primeiro o plantel na página do clube e volta a carregá-lo no relógio.
SQUAD NEEDS PRO
SYNC NEEDS PRO
Estás a usar o Mini Soccer Lite, que conta o resultado no pulso e mais nada. O Pro é a versão que fala com o teu clube.
NOTHING TO SYNC Não está nada à espera — todos os golos já chegaram à página do clube.

Relógios compatíveis

Qualquer um com Connect IQ 3 ou mais recente, o que é a maioria dos Garmin vendidos desde 2017 — 130 modelos ao todo.

fenix & epix

fenix 5, 5 Plus, 6, 7, 8, 9, fenix E, epix 2, epix Pro, enduro, enduro 3, MARQ and MARQ 2, Descent Mk1–Mk3, D2 series, quatix.

Forerunner

FR55, 70, 165, 170, 245, 255, 265, 570, 645, 745, 935, 945, 955, 965, 970.

Instinct

Instinct 2, 2S, 2X, Instinct 3 (AMOLED and Solar), Instinct E, Instinct Crossover.

venu & vívoactive

venu, venu 2, 2S, 2 Plus, venu 3, 3S, venu 4, venu Sq and Sq 2, venu X1, vívoactive 3, 4, 4S, 5, 6.

Não tens a certeza quanto ao teu? Abre a loja Connect IQ no telemóvel — só mostra as aplicações que o teu relógio consegue correr.

É este o sistema todo.

Uma sala de clube é gratuita e demora um minuto.

Criar um clube — grátis Sem Garmin? Vota numa aplicação de telemóvel